| 【プロローグ】なぜ失敗を繰り返すのか |
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| 【第1部】ステークホルダーの責任 |
| 第1章 問題提起■責任者でてこい |
●マネージャのスキル
●エンドユーザーの役割
●情報システム部門の存在意義
●ベンダーの見積もり
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| 第2章 プロジェクト・マネージャの責任■覚悟が足りない |
●部門間の利害を調整
●仕様の凍結
●ユーザーの説得
●メンバー間で情報の共有 |
| 第3章 エンドユーザーの責任■当事者意識がない |
●導入効果の試算
●業務フローや要件の定義
●ドキュメントのレビュー
●システムのレビュー
●成果物の承認
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| 第4章 情報システム部門の責任■役割を果たせない |
●ユーザーとの折衝
●システム内部の把握
●経営にもの申す主体性 |
| 第5章 ベンダーの責任■あいまいな見積もり |
●正しい見積もり
●厳しいコスト意識
●要件の妥当性の判断
●必要なリソースの手配 |
| 第6章 第一線のリーダー座談会 |
| ●ユーザーの信頼を勝ち取るために
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| 【第2部】成否の分岐点 |
| 第1章 実態■そのとき,QCDが崩れた |
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| 第2章 赤字■“無理”を押し通すとき |
●要件を絞り込む
●拡張性が重要
●合意事項を引き継ぐ
●現場に協力を求める |
| 第3章 粗悪■声が届かないとき |
●システム開発の常識
●作業フローを確認する
●危機感の共有 |
| 第4章 遅延■独走を止められないとき |
●現場SEが団結
●手戻りの有無を見る
●現場でニーズを聞く |
| 第5章 無用■引くに引けぬと |
●エンドユーザーの視点
●プロジェクトの難易度
●仕様の決定権 |
| 第6章 疲弊■心が折れるとき |
●メンバーとの協調関係
●仕事の到達点
●隣の人の言動 |
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| 【第3部】もう失敗を繰り返さないために |
| 第1章 生還の軌跡 |
●失敗の危機から生還する ●生還事例:ヒガ・インダストリーズ
●生還事例:東急建設
●生還事例:ガリバーインターナショナル |
| 第2章 プロジェクト・マネージャの証言 |
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| 【付録】失敗プロジェクト・マップ |
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